2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

オベ破壊ダメージ

「某」掲示板で興味深い検証が行われています。 結論的には、 ゲージ一本が推移する1単位は歩兵1killで、480単位でゲージ一本 オベリスク一本=歩兵4kill〜5kill 矢塔一本=歩兵2kill のようです。 はっきりしないところがありますが、何人か追試もしていま…

ポイズンショット

発動は基本攻撃ほぼ同じかちょっと遅いくらいで、弾速は目に見えて遅いですがスパイダーウェブよりはかなりマシです。 ウォリに当て逃げで使ったり、スパイダーウェブの次に撃ったりとまぁまぁ使えるんですが、POW消費に見合うダメージでは無いのでスキルが…

スパイダーウェブ

予てより目をつけていたスキルです。 発動時間は基本攻撃よりちょっと遅い程度。弾速が遅いです。 ラグか同期ズレの関係か分かりませんが、何か当たり方にクセがあるような気がします。(不確定) 攻撃判定が小さいと言われますが、基本攻撃とあまり変わらな…

エアレイド

御存知、弓の超優良スキル。今だにコレを弓の基本攻撃と勘違いしてる人が人口の10%居るとか居ないとか(大嘘 発動時間は基本攻撃よりちょっと遅いくらいで、放物線を描く射線に見た目よりも明らかに大きい攻撃判定があり、着弾点でまた円状の範囲攻撃が出る…

スカウト育成中

着々と2ndスカウトを育成しております。 とりあえず弓スキルは完成。 レイドl3、レインl3、Pショットl3、ウェブl3 完成形は前の記事を参照して頂くとして。 「少人数での迎撃に適した…」「3:7の局面を4:6で持ちこたえられるような…」ってコンセプトでスキル…

セカンド再作成、イーグルショット

ブレイズショットが微妙だったので作り直しました。 今度はまずイーグルショットを試してみる。 発生は基本攻撃と一緒だが弾速が速い。 射程はエアレイドより3歩分ほど長いです。 難点は燃費ですね。 というわけでもう一度作り直してきます。 当初の予定通…

ブレイズショット

ブレイズショット。 発生はエアレイドより遅く、画面上で矢が着弾してから攻撃判定発生までにも一瞬の間があります。 範囲はレイドl2程度で、弾道に攻撃判定は無い(あるかもしれないけど相当小さい)ようです。 エアレイドとほぼ同じ威力+追加ダメージ102…

2nd作成

トァッ!トァッ!トァッ!トァッ! ププスプスプススプス チャリーン、チャリーン、チャリーン コレコレっ…! −−−−−− 見かけた方も居るかもしれませんがセカンドでスカウトを作成しました。 名前はそのまま「Tanoki_2nd」 前に考えた育成計画から、ポイズンブロウじゃなくてブレイ…

羽モード

最近、ステップの強さが広まって、皆多用してくるようになりましたね。 距離を見切って、着地にソニックを合わせればいいんですが、そもそもステップは硬直を含めても通常移動とほとんど変わらない移動速度で移動しますし、空中に居る間は実質的に無敵なので…

ここで一句

パニシング 食らって耐えて ぶちのめせ

新要素

「新要素を追加してほしい」って言うユーザーの主張は的を外している事が多いです。 「このゲームのあらゆる要素をやりつくしたので飽きた」なんて人はまず居ないだろうからです。 本当は、新しいかどうかは関係なくて、「自分が興味があるところは全て消化…

どんなにがんばっても無理な時は無理 Noと言える日本人になりましょう。(ちょっと違う クラス差や地形差を割り切って対策を立てるのは大事ですが、 クラス差や地形差を矮小化したりプレイヤーのせいにしたりするのは良くないです。

今後のVerUPの予告

Gpara.comさんの記事より http://www.gpara.com/news/06/03/news200603251661.htm ・(○○を守れ、攻め入れ、などの)国の目標の追加 ・新装備の追加 ・新召喚モンスター(レイス)の追加 ・クリスタルとキャッスルの位置の見直し ・作戦会議を目的とした「ブ…

2ndスカウト育成計画

明日に下宿に帰ってプレイ再開します。 しばらくウォリ一本でプレイするつもりなので、すぐにセカンドを作るわけでは無いのですが、作りたくなった時のために計画してみます。 ●絶対取る エアレイド[4] レッグブレイク[4]→パワーブレイク[5]→アームブレイク[…

エルソード wiki

http://ielsord.gamedb.info/wiki/ をリンクに追加しました。 有意義なサイトにしていけるといいですね。

コミュニティサイト登録

先ほど公式サイトを確認したら登録されていました。 担当の方、ありがとうございます。

突撃vs迎撃

基本的というか、原則的な事なのですが、 「敵に自分から接近して攻撃する側」vs「それを迎撃する側」では、 条件が同じなら「接近するまでにダメージを食らっちゃう分だけ」迎撃する側が有利になります。 このゲームはウォリアーの性能がブッ飛んで高いので…

速攻ジャイ

支配領域によって一定時間毎に本陣にダメージが入るんですから、敵のオベを折るのは早ければ早いほど良い。 矢塔や予備オベが少ない序盤ならば敵オベ破壊が即座に自軍の支配領域拡大に繋がる事も多く、こちらのナイトを出すのは相手がナイトを出すまでに間に…

帰省中

「夕日に向かって万歳」の方には書いたんですが、18日から実家に帰省しています。 それから実プレイ分なしの戯言で更新を繋いでいるのですが、そろそろネタ切れが近そうです。。ご了承。

シュア島型マップ攻略

シュア島ってどんな形だっけ?って方のために、このマップを一言で表すと「⇔」 …わかり辛いですかそうですか 支配領域は拮抗するので勝敗の行方はキル数の勝負。 つまり歩兵同士の殴り合いなのだから召喚もそんなに要らないし、建築物破壊を狙って主戦場と逆…

戦争の目的

Q:このゲームは戦争がメインのようですが、何のために戦争をするんですか? A:戦争を楽しむためです。

召喚獣雑感

ナイトは敵ジャイアントの撃破、あるいは敵ナイトを撃破する事で味方ジャイアントを守るために出すものです。 しかし、肝心の味方ジャイアントを活かすためには歩兵戦で前線を押し上げる事が必要で、ナイトになるとその分歩兵戦力が減る。 逆に、歩兵戦で押…

立ち回り

確かに、ウォリ、弓スカ、ソーサラーの3すくみは重要な要素ですが、 「集団の維持」と「集中攻撃」はもっと重要。 えー。えーと。他に何か言いたい事あったんですが忘れてしまいました。 この事に関しては、また今後補足するかもしれません

片手ウォリ

昨日ホルデインにやたら上手い片手ウォリの方が居て感動しました。 攻撃の当て方・避け方が上手く、バッシュも本当に周りをよく見て使っておられました。感服。 嗚呼。だがしかし、悲しいかな。 時としてクラス差は腕の差を覆す 片手ウォリに栄光あれ 片手ウ…

キマイラの完成度は80%でしたっけ

ナイアス さて、そなたの強さが極まりつつある今、相談なのだが……。 我の研究の実験体になってほしいのだが、どうだろうか? - ダイジョーブ博士ですかあなたは *他社ゲーネタ

業者

(この見出しの内容は19:40くらいに追加しました) 何でも、ネツァワルにRMT業者のキャラクターが作成されているようですね。 クリ掘り→オベor矢塔建てを繰り返して、クリスタル取得数評価でリングを取って、リング装備をRMTで売り捌くという手口のようです…

乙字型マップ防衛

敵の中を数人で強引に南に突っ切っても、後が続かないのでは何もできません。 全員で敵に突き当たって、南への道まで敵を押し返して、道を確保した上で多人数で南に入っていかないと勝てないでしょう。 …つまり、無理ゲーって事なんですが 歩兵戦でよほど圧…

真空斬り

「ラグ偏差」の事なんですが、しかし酷い。 こちらに走ってくる敵に、ヘビースマッシュの正しいリーチの3倍くらいの距離からぶっ放してみたらこれが当たる。 相手は反撃のためヘビースマッシュを振る。しかしこちらには当たらない 何度か逆の立場になった事…

オベ殴り

たまに、一人でオベ殴ってる方が居ますよね。 そういう人はほかっといて前線に行くべきか、それとも追い払うべきか迷っていたのですが、自分一人で一本オベを折ってみたところ、かなり時間的に割に合わないっぽいので「放置安定」との結論に達しました。 (…

矢塔

調べてみたところ、矢一発のダメージは25かそこら(当方40両手ウォリ)、 攻撃間隔は4〜5秒でした。 ストップウォッチすら手元になかったのでかなり適当な計測ですが、このラグの中では細かく測定しても意味無いでしょう…。