2006-06-01から1ヶ月間の記事一覧
公式が更新されました。次回のパッチで部隊が実装されるそうです。 例によって「ちゃんと作れば面白くなるのに」要素が一つ増えるだけに終わらないと良いですね。 まあ、この手のシステムが無いのも寂しいですから、実装される事自体は率直に歓迎しますが・…
このゲームは、ゲームバランスの基礎になる部分(ステップとか、ナイトとか、拠点や建築物の硬さとか)に少なからぬ問題があるのですが、基礎の基礎の部分(ゲームの着眼点・コンセプト)に手放しで褒められるほど良い所があります。 そろそろ次回パッチの予…
ハイブリッドスカウトの悩み所である二種の弓の範囲攻撃スキル、ピアッシングシュートとアローレインの比較解説です。 私の場合、最初のスカウトはレイドレイン+スパイダー+アムブレ+ヴァイパー、ポイズンで、現行の二代目はピア+ヴォイド+ヴァイパーと…
先日色々あって、胸糞悪い思いを秘めつつ、チートへの対応とかについて一度メールでちゃんと聞いてみようかとか何とかグダグダと考えてたんですが、インして戦争何度かやったら何かスッキリしてメールとか出す気なくなった単純な私 結局、プレイヤー側で何と…
http://www.playonline.com/fe/polnews/news7801.shtml なんでも、目標失敗した国のオフィシャルショップに 平然と商品が追加されていたので、緊急メンテで無くしたらしいとの事です。 ・・・グダグダやんー。
サブのスカウトは以前と変わらず「ピア+ヴォイド+ヴァイパー」の型を目指す事にしました。 メインのウォリは「両手ツリー全部+ソニックブーム+バッシュLv2」というハイブリッド型に変更しました。 バッシュはL3にしたかったですが、何か削れと言われても…
http://www.playonline.com/fe/dev/news7.html ・バッシュ耐性 バッシュ→バッシュは不可能に。耐性自体も延長。 まあ当然。。仕事が早くて何よりです ・スキル再取得 6/15だそうです。 …って明後日? メインキャラの方をハイブリ化するのは確定ですが、2ndの…
出てしまえば無茶苦茶な強さらしいですが、 ドラゴンソウルのドロップ率が低く、 任意で召喚できないので戦略的に投入する事はまず不可能な模様。 まだ見た事無いのは幸か不幸か 逆転要素というよりオマケ要素という方が正しそうですね。 うーん。
ヘルよりランス撃ってる方がマシってくらいの性能になったようです。 ヘビスマみたいに 強すぎ→弱すぎ→マアイインジャナイ? って流れで次回に調整されるといいですね。
2ndのスカウトの最後のスキルはヴァイパーバイトにします。 完成形は「イーグル、トゥルー、ピアッシング、ヴァイパー、レグブレ、ガドブレ、ヴォイド、ハイド」になりそうです。 短剣基本攻撃との二択は迷うところですが、レグブレも強化された事ですし、近…
何だかんだ言っても今回のスキル調整はいい調整だったと思います。 手放しでは喜べないところも幾つかあったり、バッシュハメが酷かったりしますが ふっとばしが変更されて拘束時間が短くなったのも悪くないと思います。 ヘルは盛大な弱体を食らって苦難の時…
レグブレの発動が異様に早まってます。 バグとかでないのならかなり嬉しい変更なのですが、告知されてないのがアレでちょっと複雑。
・ヘビースマッシュ 威力が151にアップしました。 昔よりはちょっと低いですが、頑張って当てる価値のある程度の威力にはなったと思われます。 ・ベヒモステイル 威力が43にアップしました。強いです。 ・イーグルショット のけぞり時間がかなり延びました。…
≪2006.06.08 バージョンアップ≫
『パッチが終わったら、俺…、彼女にプロポーズするんだ…』 ―――それが、アイツの最後の言葉だった。 −−−−−− というわけで明日がパッチです。 戦場への影響が大きい事が予想されるドラゴンの実装のみならず、 「スキル関係いじり回します」と公言されたに等し…
次回VerUPは8日だそうです。 合わせて、スキル調整に関して開発チームからのコメントが掲載されていました。 書かれている事自体は当たり前な事ですが、公式からコメントが出た事には確かな意義があると思います 個人的には、もっとゲームの内容に突っ込んだ…
Lv34でやっとこさ修得しました。 …発動遅っ!パワーシュートより遅いですね。ドラゴンテイルよりももちろん遅いです とはいえ、射程の長さ、攻撃判定のでかさと弾速の速さを併せ持ち、 攻撃力は高くないですが2〜3人くらい巻き込めば元が取れるので、使い勝…