2006-01-01から1年間の記事一覧

最後に

移管までおよそ2週間となりました。 私は前に言いました通り、9月から復帰してプレイしていました。 最近のパッチの傾向や雑誌の記事などを見て、 移管後の運営がどのような方向性になるのか見定めてきましたが、 10月いっぱいで引退する事を決めました。 ゲ…

終了

ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ 運営が怪しそうな雰囲気は少し前から漂っていましたが、やはりダメだったようです。 ちゃんと作れば面白くなる要素が沢山眠っているだけに残念。 運営会社が変わるだけでサービスは停止しないそうですが、無…

公式更新

記 日 時:2006年8月3日(木) 14:00より16:00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する 場合があります。 対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を ご利用のお客様 【主な変更内容】 ■部隊専用装備の追加 ■クエストログ閲覧機…

ウォーロック(ブローデン)型マップ

本当にあのマップにはFEの楽しさが詰まってますね。 勝ってるから言える事かもしれませんが、早い対応と状況判断が求められ、ヲリゲーを戦術で切り返せる可能性もある良マップだと思います。 最終的にはブローデンには朝方まで居座り続けたそうです。ゲブ…

ドラゴン

前々回のパッチで「逆転要素」として実装されたドラゴンですが、 1ヶ月半を経た今現在、ドラゴンのおかげで逆転できたという戦争を見た事がありません。 (聞くところによると1回あったとか、無かったとか?) 私自身がドラゴンになった事も無いので、詳し…

公式更新

次回パッチの内容は部隊専用装備と新クエストの実装らしいです。 私は戦争に関連したクエストが追加される事を期待しています。 「ナイトになって敵レイスを倒せ!」とかだと、初心者の経験値にもなって面白いと思うのですが …とりあえず、モンスター狩り一…

人数差

レイスよりも、クラス差よりも、レベル差よりも 人数差がやはり一番つまらないですね。(でも地形差は同じぐらいかもしれない) 戦争難民が増えたっていいから人数差がほとんどつかないくらいに 参戦を制限した方がいいと思うんですが、そうもいかないのでし…

POL落ち

3戦やって全部全画面エラーで途中退場 流石に萎えたのでそのままログアウトしてきました。 これも鯖のせいなんでしょうか? メンテで治るなら早いとこやってほしいです。。

戦術

歩兵を倒した場合、「敵拠点へのダメージ」はもちろん、敵の戦力が削減されて更なる攻撃のチャンスを生む事ができます。 それに対してオベリスクを攻撃する場合は「敵拠点へのダメージ」「敵支配域の削減」というリターンが得られますが、オベリスクを攻撃し…

今後

色々と書きたい事があるんですが、 何だかんだ言っても色々な要素がごちゃ混ぜに詰め込まれているゲームなので、 個々の要素を「合わせて絡めて」考察して、しかも考えた事を他人に伝えるというのは かなりの技術を要する事だな、、と思って尻ごんでいます。…

アップデート

パッチが当たりました。 詳細はこちら。 またバッシュ放置のようです。 …信じられん

パッチ

ブレイズショット、ポイズンショットが強化されたため、ヲリといえど無闇に弓の中に突っ込んだら普通に死にかけられるようになりました。まあ、今まで滅多に死ななかったのがおかしいでしょう。 あと、レイドが弓の基本単体攻撃として復活したようです。 …あ…

部隊

私は「Seeker」という部隊に所属する事になりました。 いわゆる「道具屋前」の集まりの部隊です。 メンバーの皆様、ほとんどは今までにもお話した事はあったと思いますが、今後ともよろしくお願いします。 ところでギルドメンバーは略せばギルメンですが、部…

公式更新

次回パッチは13日に決定したようです。 今週でしたね。

国差

このゲームは、対人戦である戦争で経験値を取得してレベルアップするという特徴上、 人口が多い国は経験値が分散してしまって平均レベルが下がり、個々の戦場で勝てなくなるというシステムになっています。 (「戦争難民」やってる時間の分だけ成長が遅れる…

公式更新

次回パッチに関する続報がアップされました。 相変わらずパッチの期日が明らかにされません。 わざとやってないかマルチタームっ…? 「中旬」という事ですので、あと一回くらいお知らせが来そうですね。期待してます。

公式更新

公式サイトが更新されました。 部隊の仕様についての詳細がアップされています。 相変わらず次のパッチの日が示されませんでしたが、 まあ、最終的に面白いものになるなら遅くなっても構わないというのが私の基本スタンスですので、 無闇に急かすような事も…

ウォーロック迎撃

| λ | ↓__| 陸 λ → λλλλλ...ワーワー 川 ↑  ̄ ̄| λ | | −−−−−− よく言われる、「ウォーロック型マップは坂で戦え」の理由を表した図(?)です …いや、これでも真面目に作ったつもりなんですが 要するに、自分達は散らばった状態(敵の範囲攻撃の被害を減らす)か…

部隊

公式が更新されました。次回のパッチで部隊が実装されるそうです。 例によって「ちゃんと作れば面白くなるのに」要素が一つ増えるだけに終わらないと良いですね。 まあ、この手のシステムが無いのも寂しいですから、実装される事自体は率直に歓迎しますが・…

基礎の基礎

このゲームは、ゲームバランスの基礎になる部分(ステップとか、ナイトとか、拠点や建築物の硬さとか)に少なからぬ問題があるのですが、基礎の基礎の部分(ゲームの着眼点・コンセプト)に手放しで褒められるほど良い所があります。 そろそろ次回パッチの予…

ピアとレイン

ハイブリッドスカウトの悩み所である二種の弓の範囲攻撃スキル、ピアッシングシュートとアローレインの比較解説です。 私の場合、最初のスカウトはレイドレイン+スパイダー+アムブレ+ヴァイパー、ポイズンで、現行の二代目はピア+ヴォイド+ヴァイパーと…

色々

先日色々あって、胸糞悪い思いを秘めつつ、チートへの対応とかについて一度メールでちゃんと聞いてみようかとか何とかグダグダと考えてたんですが、インして戦争何度かやったら何かスッキリしてメールとか出す気なくなった単純な私 結局、プレイヤー側で何と…

国目標

http://www.playonline.com/fe/polnews/news7801.shtml なんでも、目標失敗した国のオフィシャルショップに 平然と商品が追加されていたので、緊急メンテで無くしたらしいとの事です。 ・・・グダグダやんー。

ハイブリ化

サブのスカウトは以前と変わらず「ピア+ヴォイド+ヴァイパー」の型を目指す事にしました。 メインのウォリは「両手ツリー全部+ソニックブーム+バッシュLv2」というハイブリッド型に変更しました。 バッシュはL3にしたかったですが、何か削れと言われても…

メンテ

http://www.playonline.com/fe/dev/news7.html ・バッシュ耐性 バッシュ→バッシュは不可能に。耐性自体も延長。 まあ当然。。仕事が早くて何よりです ・スキル再取得 6/15だそうです。 …って明後日? メインキャラの方をハイブリ化するのは確定ですが、2ndの…

ドラゴン

出てしまえば無茶苦茶な強さらしいですが、 ドラゴンソウルのドロップ率が低く、 任意で召喚できないので戦略的に投入する事はまず不可能な模様。 まだ見た事無いのは幸か不幸か 逆転要素というよりオマケ要素という方が正しそうですね。 うーん。

ヘル

ヘルよりランス撃ってる方がマシってくらいの性能になったようです。 ヘビスマみたいに 強すぎ→弱すぎ→マアイインジャナイ? って流れで次回に調整されるといいですね。

スキル構成

2ndのスカウトの最後のスキルはヴァイパーバイトにします。 完成形は「イーグル、トゥルー、ピアッシング、ヴァイパー、レグブレ、ガドブレ、ヴォイド、ハイド」になりそうです。 短剣基本攻撃との二択は迷うところですが、レグブレも強化された事ですし、近…

印象

何だかんだ言っても今回のスキル調整はいい調整だったと思います。 手放しでは喜べないところも幾つかあったり、バッシュハメが酷かったりしますが ふっとばしが変更されて拘束時間が短くなったのも悪くないと思います。 ヘルは盛大な弱体を食らって苦難の時…

続報

レグブレの発動が異様に早まってます。 バグとかでないのならかなり嬉しい変更なのですが、告知されてないのがアレでちょっと複雑。