2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧

無題

ファンタジーアース――――― それは、FPSとRPGとRTSをくみあわせた まったくあたらしいMMO(中略)うおおおおおぉぉぉーーーーーっ!! −−−−−− 「着眼点はいいけど完成度が低い」って一言に集約されるんですよね、このゲーム 冒頭が何事か分からなかった方は「…

結果

ちょっと壊し易すぎかも、と思ったゲートオブハデスですが、意外とゲートの堅さについてはバランスが取れているような気もします。 城に接近するまでがまず関門なのと、建築物を殴っている間は一方的に敵歩兵から攻撃を受ける事になるので…。 こうみると、む…

40

ステップステップステップがいい加減見苦しくて鬱陶しくなってきた今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。 「Tanoki_2nd」がやっとこさレベル40に到達しました。 ただパッチでまたスキル調整が来たら消して作り直すと思います。色々やるための2ndなので (というか…

パッチ

何か、予想以上に面白い予感のパッチでしたね。 詳しい事は公式サイトを見て頂くとして… ゲートオブハデスの調整が面白いところです。 HPが大幅に減少した上に、一度壊されたら建て直しができないとの事。 HPの現象はかなり著しく、オベの半分くらいの耐久力…

ダメだこりゃ

昨日から、2ndでポイズンショットなんてものを使っています。 レイドが大幅弱体した事により、ダメージが取れる単体攻撃が欲しかったのですが、今から新しいスキルは追加できないし、今あるものはこれくらい… というところで。 発動・弾速はレイドとさほど変…

3すくみ

「ヲリ→スカ→皿→ヲリ」 じゃなくて 「ヲリ→雷皿→火皿→ヲリ」 が正しくなってるような気がする今日この頃

目標達成

おめでとうございます、そしてありがとうございます。 結局私は一度も絡まず仕舞いでしたが。。時間が合わないんですよね 勇者達に乾杯!

2nd

ある方に、Tanoki_2ndの少年顔について突っ込まれました。 何しろ1stがコレで元ネタがアレなので、ちょっと気分を変えてみようと。 あまりキャラの外見は気にしない方だと思っているのですが、衣装も戦法も違うためか、やっぱり違うキャラを動かしてるという…

早速

レイスの修正があるようです。 http://www.playonline.com/fe/polnews/news7435.shtml 仕事が早くて何よりですね。 強力な対歩兵用の召喚モンスターは必要だとは思っていますので、上手い事調整してくれると良いのですが。

そういえば

以前のパッチの、ヴァイパーバイトの変更のところに、ターゲットした相手を追尾するようになりました、とは書いてありましたが、「突進距離が延びました」とか「硬直が長くなりました」とは一言も書いてなかったですよね。 こういう事はちゃんとしてほしいも…

スキル完成

セカンドがレベル38に到達し、ポイズンブロウL3を修得しました。 40になったらハイドL3まで上げますが、ハイドはパレットから外すかも ポイズンブロウはいいスキルです。いいスキルですが強いかと言われると微妙 自分中心かと思っていたら、前方に向かって…

レイス

戦術(ストラテジー)ゲーム的にはなかなか面白い性能のレイスですが、FPSとして見た時のゲームバランスの問題や、敵に回した時のストレスの大きさから結構な数のユーザーから改善を要望する声が上がっているようです。 「対歩兵召喚モンスターで、自軍の旗…

落ち

ナイトで出撃したら、少し経った辺りで落ちてしまいました。えーん 友軍の皆様すみませんです いきなり画面が固まったと思ったら「全画面モードを失いました」で落ちるという現象が頻発するんですが、何が原因なんでしょうね。。

レイス

暗闇を食らうと、自分自身が動き辛くなる以上に、周囲の味方との連携が取り辛くなる事が戦局に大きな影響を及ぼします。 ダークミストの状況下では、例えば味方が10人居たとして、それが「10人の部隊」から「個人が10人」に近づいてしまう、という事で…

ヲリ

時々ヲリをやると癒されます。 ベヒモスは弱体されましたがヲリ一強は変わっていないようです。 諸悪の根源はベヒモスでもヘビーでもストスマでも無くてエンダーペインだと思っています。 格ゲー用語で言えば常時スーパーアーマーですよ。 スーパーアーマー…

Ver.UP

バージョンアップされましたね。 期待していた通りの内容で、戦闘内容への影響も期待できる内容に思えます。 では、行ってきます! (追記) とはいっても、レイドレインの弱体はどう出るでしょうねえ。他の弓スキルを何か強化してあげても良かったような気…

クリ掘り

レイスが実装されたことで、ナイトの重要性が増した事はよく言われますが、クリスタルの重要性がそれ以上に増した事はあまり言われてないですね。 序盤戦のクリ掘りの人数は今までより多い事が望ましいのはもちろん、中盤を過ぎた辺りでは前線付近のクリを集…

レイド、レイン

レイド:消費POWが18に増加。貫通削除、効果範囲縮小と大幅に弱体。元々弾幕というよりは要所で敵に硬直を与えるためとトドメで主に使っていたものなので、思ったほど被害は無かったですが…。痛いものは痛いです。 レイン:消費POWが36に増加。のけぞり短縮…

新生ヴァイパーバイト

今回のパッチで性質が大きく変化しました。その結果、こんな感じ。 ・消費POW18、攻撃力13、毒ダメージ40×5(2秒おき) ・ターゲットした敵に向かって突進後攻撃。発動時間と突進速度はストライクスマッシュとほぼ同等だが、突進距離はストライクスマッシュ…

延期

メンテナンス作業 実施日時変更のお知らせ(4/14) ドテッ(ノ__)ノ(古いリアクション) 一部スキルの調整ですか。 ヲリをマイルドにする調整と予想しますが、あんまりマイルドになるとなかなか死なない殺せないダラダラオンラインになる(というか、エンダー…

バランス

色々考えてきましたが。 弓スカウトはソーサラーの動きを効率よく制限できる ソーサラーはウォリアーの動きを効率よく制限できる ウォリアーは弓スカウトに接近しさえすれば瞬殺でき、接近は容易である これを3すくみと呼ぶのはやはり無理がありますね。 現…

アップデート

公式サイトに告知がきました。13日の14:00より16:00頃まで、だそうです。期待しています。

ヴァイパーバイト

見た目には発動時間が長そうに見えますが、実際に攻撃判定が出るのは…見た目よりも更に遅いです。 攻撃判定は見た目よりかなり前方向に長いですが、横や後ろには判定が小さい模様です。 攻撃判定の持続は長く(まあこのゲームのスキルは大体こんな感じですが…

スキル構成

現在のスキル構成は レイドL3 レインL3 スパイダーL3 短剣基本攻撃 ヴァイパーL3 レグブレL3 アムブレL3 ハイドL1 としています。 スパイダーがあるので、レグブレは要らないかと思っていたのですが、やはり無ければ困るスキルでした。 逆にパワブレは、あれ…

ヴァイパー修得

ヴァイパーバイトL1を修得しました。 思っていたほど攻撃判定は大きくないようですが、前食らった体感よりも発動は早かったのでおあいこ。あと硬直が異様に短いですね L3になればコレ一発当てれば合計で250くらい持っていくようになるんですよね。 とても、…

密集戦の考察

「3クラスのバランスが取れた軍(ぶっちゃけエル)」と「ソサが少なくてその分ヲリ、スカが多い軍(ぶっちゃけネツ)」が、狭すぎないけれど散会もできない程度の広さの戦場で密集戦になるような状況(ぶっちゃけシュア島)の考察です。 ちゃんとした理屈に…

Lv30

セカンドがレベル30になり、アムブレL3を修得しました。 あとは34でヴァイパーを修得すれば大体やりたかった事ができるようになるはずです。 で、スカもここまで育てて思いましたが、やっぱりウォリは強いですね。 近づけば最強、近づくの簡単、近づかなくて…

目的

公式サイトのトークセッションより >>戦争すること自体の目標というのが、基本的に個人の成長というところに限定されてしまっていますが…(以下略 −−−−−− コレでいいじゃん、と思うんですが、公式で言ったらやっぱりマズいんでしょうかねえ。

アームブレイク修得

「_2nd」の方がやっとアームブレイクを修得しました。まだレベル1なので使い勝手は悪そうですが 現在の取得スキルは修得順に レイドL3 レインL3 ポイズンショットL3 スパイダーウェブL3 レッグブレイクL3 パワーブレイクL3 アームブレイクL1 弓と短剣との持…

公式更新

公式サイトが更新され、先日のトークセッションの内容が公開されました。内容は大体前に聞いた通りで、新鮮みは無いのですが、公式情報なので目を通しておくといいと思います。 パッチは4月の早いうちから5月にかけてで、「お待たせしないタイミングで」と…